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Vive Focus 3和Vive Pro 2正式发布,HTC全面to B新思考

前沿科技新媒体 青亭网 2021-09-19

hi188|编辑

今年的国内VR市场格外热闹,产品迭代都集中在5-6月上来。今天的HTC VIVE虚拟生态大会上,HTC正式发布两款全新产品:Vive Focus 3,Vive Pro 2。和此前曝光的信息相同,HTC两款新产品都面向B端。

  • Vive Focus 3:全新VR一体机,双6DoF光学追踪方案,定位to B;

  • Vive Pro 2:例行迭代升级。


两款产品共有的特点就是视觉上的升级,达到双眼5K级别,一改以前HTC设备分辨率低的印象,超主流水准;HTC也是OLED的簇拥者,从Cosmos开始也有所改变,今天的两款新品均为LCD材质屏幕;同时两者视场角最大可达120度。

价格方面,Vive Focus 3售价9888元(海外1300美元),价格确实不低,比Quest 2商用版还要贵;Vive Pro 2单头显售价6888元(海外799美元),价格略有上涨。

左:Vive Focus 3,右:Vive Pro 2

Vive Focus 3

实际上,此前提到Vive Focus系列大家首先想到的是to C产品,但实际上这款产品在国际上还是to B为主。因此,这次Vive Focus 3只有to B版,基本上意味着暂时放弃了消费级市场,这点也显而易见,HTC在C端优势并没有延续下来,无论是PC VR(SteamVR份额,可以青亭网每月初的VR大数据文章)还是VR一体机。

Vive Focus 3特点有几个:

  1. 头显定位改为四射Inside-Out光学追踪方案,手柄由此前超声波升级为光学追踪;

  2. 单眼2.5K分辨率,也是目前VR一体机领域相对高的水平,支持90Hz刷新率;

  3. 穿戴优化,电池后置并可更换,前后配重接近1:1,支持一键快摘,面罩支持快拆;

  4. 高通XR2芯片,8GB RAM;

  5. Vive Business:面向企业的XR软件和服务解决方案。


Vive Focus 3

HTC终于在VR一体机也采用了光学手柄追踪,此前的PC VR Cosmos是HTC第一款采用光学手柄追踪的PC VR。据悉,Fcous 3中采用VIVE Inside-Out追踪技术,宣称最大支持7×7米的空间追踪。

不可否认的要说一个事实,国内的VR一体机在6DoF手柄设计上都被超声波方案耽误了几年,而高通作为上游它的VR参考设计直接采用超声波方案,厂商也就跟进,而高通没有即时跟进光学手柄的技术也很难理解。

Vive Focus 3手柄

Focus 3四颗摄像头分别位于机身四周,手柄设计也和Oculus Touch相似。设计相似已经不可避免,毕竟Oculus已经探索出了这条路径的可行性,后来者总会被冠以类似说法。这个有点像是大屏手机,一眼看上去大家看上去都差不多。

实际上我更关注它的追踪效果,因为Vive Cosmos最开始光学手柄追踪效果就不理想,而在一体机平台算力有限情况下就更考验算法。

另外,Focus 3的手柄依然坚持采用充电设计,和其它采用干电池设计方案不同。根据官方参数信息,手柄续航最长约15小时。

视觉方面,Focus 3采用两块2.88英寸2448 x 2448分辨率的LCD材质屏幕,刷新率为90Hz,视场角达到120度,支持57-72mm物理IPD调节。

从规格看,Focus 3视觉显示确实高于其它VR一体机,这应该也是目前VR一体机中的最高水平。对显示要求高的商用领域,Focus 3将是一个好选择。

设计方面,Focus 3借鉴了Vive Pro系列头戴设计,电池支持更换,可以满足B端部分场景需求。不过,电池设计也是弧形,这个产品最终在实际应用中效果如何还不好说,毕竟作为电子产品可拆卸的异形电池比较少见。

后端设计也和之前类似,旋钮可以调节松紧,同时底部还有一个按钮支持快摘,对商用场景来说也很符合需求,整个人体工学设计一直以来都是HTC的强项。

功能性方面,Vive Focus 3还支持串流,其宣称这项技术基于Vive Business,有线的话只能通过USB 3.0,无线可基于WiFi 6。目前看该功能和Vive Pro 2冲突,毕竟一体机最大还是便携性,商用领域的客户对串流需求并不像消费级的游戏玩家,因为他们更追求性能的稳定。

另外,Focus 3后续支持外加第三方眼球追踪模块,目前宣称七鑫易维已经开发完成,后续上线。使用方面,需要通过USB C线缆(Focus 3有一个内置USB C接口专门用于此功能)连接。

Vive Pro 2

Vive Pro 2就是常规的例行升级,最大的升级在于视觉上的升级。

据了解,Vive Pro 2同样采用两块2448 x 2448分辨率的屏幕,视场角为120度。分辨率和视场角数据和Focus 3一样,但是规格更高,Vive Pro 2中的刷新率支持90Hz和120Hz两种模式,无线模式只支持90Hz。

其它方面,Vive Pro 2变化并不大。相比一体机Focus 3来说,Vive Pro 2特点就是支持面部追踪器和Vive Traker,支持更好的追踪效果。

Vive Pro 2本次也没有宣布官方集成眼球追踪的版本,同样通过外加第三方模块实现眼球追踪功能。

Vive Business

Vive Business是HTC专门推出的企业VR软件和解决方案,也能看出HTC全面发力B端,C端市场权重或被降低。

据悉,Vive Business核心是商用应用商店,这是一个涵盖远程协作、医疗健康、培训、设计、教育等场景,支持VR和非VR同时访问,并支持企业定制。同时,此前发布的线上虚拟会议平台XR suite也被嵌入到新的Vive Business中。

简单来说,Vive Business不仅仅集成自家to B软件和服务,HTC的目标是打造成开放式的平台,让商业解决方案也能像消费级游戏应用商店一样灵活的应用。

总结看,HTC在VR产品上还是延续一贯设计风格,Focus 3产品加入了光学6DoF,但却定位于to B应用场景,消费级市场看起来像是被边缘化。当然作为一款to B的产品,Focus 3产品设计确实不错,很多方面也值得借鉴。同时可见,HTC在产品设计中成本控制优先级很低,毕竟Focus 3的定价还是偏高太多。而Vive Pro 2就是例行常规升级,最大卖点在于视觉方面。

看过HTC新品后,给人的感觉是HTC战略很乱。回顾第一代Vive Focus发布时,HTC提出的ViveWave和Viveport平台,在消费级VR市场描绘了一个宏大景象。随着Vive Focus 3的发布,也印证了HTC公司整体战略在加速向B端靠拢,如今也给出了一套对应的商用解决方案,似乎想要在to B市场再造一个平台。

这不禁让人联想到HoloLens,这是一个典型的依托软件和服务营收型的产品。现在看,HTC在商用软件与服务方面的能力显然还在初级阶段,因此产品和服务的价格是否与之对应,期待的同时后续发展情况也备受关注。

同时也来谈一下今天线上的虚拟会议的感受。作为VR从业者,线上会议的趋势已经很明显能感受到,但驱动力似乎还不够。我也问过很多VR直接相关公司,自己宣称的很多内容是否也在使用?实际上,以我的观察来看HTC在很多方面确实走在前列,拿VR虚拟会议举例就是。今天体验谈不上友好,虚拟场景虽然设计还可以,但播控很影响观看。面对非真人的演讲或会议,演说人情绪偏低或没有被激发(不管是不是提前录制好的都有此情况),这点是基于之前线下活动的对比感受。当然,如果去对比传统2D视频会议,VR虚拟会议确实可以提高互动和参与感,这也是VR本身的优势。

( END)


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